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认知改变

日期:2021-06-06 22:06:14

沉浸式技术时代增强现实和虚拟现实的兴起

认知改变

我们生活在矩阵中吗?答案现在似乎很明显,但很快就会变得更难区分。鉴于增强现实和虚拟现实 (AR/VR) 市场到 2025 年将达到 1300 亿美元,数字增强技术的广泛采用也就不足为奇了。Covid-19 大流行促使人们需要重新想象如何使用这种未来技术来改变行业和日常生活。让我们简要了解一下 AR/VR 是什么、这种沉浸式技术如何在各个行业中使用,以及它在日益数字化的孟加拉国未来中的作用。 

什么是增强现实和虚拟现实?

AR 或增强现实是我们周围日常世界的数字增强版本。AR 使用手机或眼镜等设备作为媒介,在正常的现实视图上显示叠加的计算机生成图像,从根本上改变现实世界的体验,同时帮助更有效地执行任务。 

VR 或虚拟现实本质上是一种计算机生成的模拟,在其中,个人可以在包含传感器的特殊护目镜的帮助下与任何可以想象的环境进行交互并体验。这可用于设想和开发虚拟世界,以在众多应用程序中使用。 

AR 和 VR 之间存在一些主要区别。AR 是无限的——因为它可以在任何有移动媒体查看的地方使用。另一方面,VR 目前仍与特定位置和固定技术相关联,但能够将用户淹没在完全不同的环境中。AR 在我们通常看到的内容上增加了一个增强层。两者仍然是技术和创新方面的巨大进步。 

谁是远见者? 

Morton Heilig 于 1957 年创造了第一台 VR 设备 Sensorama。1968 年,计算机图形学先驱、电气工程师和计算机科学家 Ivan Sutherland 与他的学生 Bob Sproull 一起在哈佛大学帮助开发了第一个 AR 技术——达摩克利斯之剑。明天有助于推动人类的创造力和潜力超乎想象。  

跨行业使用 

在过去的二十年中,虚拟现实和增强现实一直在稳步改进。AR/VR 具有跨多个行业的多功能应用。虽然娱乐一直是大多数 AR/VR 发展的驱动力,但该技术已应用于教育、医疗保健、零售、制造、建筑、汽车、工程设计、旅行和旅游等领域。AR/VR 的成功和增长在于可视化。增强现实在 2016 年左右开始流行,就在 Pokemon Go 发布的时候。Pokemon Go 对 AR/VR 产生了惊人的巨大影响,因为在移动 AR 应用程序的引导下,外出探索的人数大幅增加。越来越多的人开始相互见面,并建立了不太可能建立的联系。甚至在 Covid-19 之前, 

AR/VR的应用

零售:例如,亚马逊可以发送广告,使潜在买家能够准确了解产品如何适合他们的家庭/办公空间。AR 正被用于时尚行业——Memory Mirror 背后的公司 MemoMi,Memory Mirror 是一个数字镜子平台,它彻底改变了人们的购物方式以及奢侈品购物市场本身。通过人工智能、虚拟现实和增强现实的结合,客户可以虚拟地实时试穿服装、眼镜、鞋类、配饰和化妆品等产品,而无需经历实际试穿体验的不便。AR 还为品牌提供了与客户创造独特体验的能力,这可能意味着销售的成败。

教育:大学可以选择让未来的学生参观校园和宿舍,甚至参加他们感兴趣的课程。VR 可用于学习汽车或摩托车的来龙去脉。无需阅读普通的手册,个人可以插入机械模拟器并在他们想要的任何汽车上工作。这可以极大地发展视觉和肌肉记忆,这两者在学习保持过程中都至关重要。 

房地产:买家实际上无需离开自己的家就可以参观整个房产。房地产经纪人可以使用 AR/VR 来展示新商业开发的布局。正在考虑搬迁的潜在买家现在可以选择从当前房屋的舒适性和安全性角度以 360 度的视角查看房屋。 

AR/VR 领域的一些全球公认的领导者是拥有 HoloLens 的微软、拥有 Google Maps 和 Google Lens 的谷歌、拥有 AR 过滤器的 Snapchat、索尼 Playstation VR 和 Oculus Rift。Facebook 也将目光投向了在不久的将来进入 AR/VR 世界。 

AR/VR的未来与挑战

展望 AR/VR 的未来,我们已经可以看到正在采取的革命性步骤。预计 VR 合成皮肤等示例将扩大假肢、长途约会和游戏领域。无线触敏界面作为贴片或层佩戴在皮肤上,并通过皮肤层发送振动信号。VR皮肤愿景背后的思想是美国伊利诺伊州西北大学的John Rogers和香港理工大学的Xiao-ming Tao。由于电子可编程性和舒适的感官输入,这种新的无线 VR 界面可以应用于多个领域。通过将触摸传递给可能在地球另一端的亲爱的人,可以看到这些例子,让假肢重现物体的感觉, 

由传奇电影制片人史蒂文斯皮尔伯格执导的电影“Ready Player One”通过华丽的视觉效果、引人入胜的故事情节和虚拟可能性探索了这个确切的想法。Teslasuit VR-Powered Glove 是 AR/VR 领域的另一场革命,它允许佩戴者在 VR 中真实感受物体——离斯佩尔斯伯格的梦想又近了一步。 

成功过渡到更流畅的 AR/VR 世界面临的最大问题是数据需要实时渲染,以便图像和信息流动没有任何滞后。这将需要建立现代化的高科技基础设施。当今 5G 技术提供的低延迟对于解决某些地理区域的这一问题至关重要。  

数字孟加拉国中的 AR/VR

孟加拉国目前的人口约有 8000 万,年龄在 25 岁以下。他们非常擅长技术,因此 AR/VR 领域一直在稳步增长也就不足为奇了。不幸的是,由于涉及高度技术敏感的设备,探索 AR/VR 成为一项昂贵的追求。然而,这并没有阻止年轻人的梦想。 

早在 2017 年,孟加拉国在 2017 年数字世界研讨会上安排了其最雄心勃勃的 IT 探险“增强和虚拟现实:现在和未来”。2018 年 3 月,IEEE AIUB 学生分会还组织了“AR & VR 的过去、现在和未来”研讨会,旨在提高对该领域机遇和潜力的认识和动力。 

如今,有多家 AR/VR 解决方案提供商目前在孟加拉国该领域的发展中发挥着重要作用。以下是一些主要参与者以及他们为帮助孟加拉国实现数字梦想所做的工作:

Rise Up Labs是孟加拉国目前在 AR、VR、MR、XR 和 360 解决方案领域的领导者之一。在他们的 10 年运营中,他们在多个平台上设计和开发智能、创新和可持续的技术解决方案和服务的使命一直坚定不移。Rise Up Labs 为房地产和娱乐、制药、教育和旅游等行业提供多种技术解决方案。他们的一些著名项目包括与联合国儿童基金会合作的Meena Game 2和营养电子学习平台,以及与 Robi Axiata Ltd 合作制作的宝藏大战。 

DCastalia是另一家涉足AR/VR领域的创新公司。他们也拥有令人印象深刻的 10 多年的行业服务。DCastalia 的使命是开发和执行最能满足客户需求和问题的务实解决方案。提供的服务包括设计和商业解决方案、维护和支持以及内容创建等。他们的一些著名作品包括Corona Web Portal、Duronto Quiz App、一站式危机中心数据库。 

Dreamerz Lab也因其在 AR/VR 方面的前沿工作而跻身于行列。他们的使命是通过使用 4IR 技术的交互和娱乐提供解决方案。AR、VR、游戏开发和 3D 建模是这家公司的特别关注领域。他们的一些著名作品包括 FURNITURE LAB、AUTO LAB、MEDICAL ANATOMY LAB 以及DUNK MY NEIGHBOR 和The Lost等游戏。 

为什么这很重要?

孟加拉国正在成为自由职业者和 IT 外包发展最快的中心之一。再加上大量精通技术和足智多谋的青年人口,我们就有了一个巨大的经济机会等式。基于 AR/VR 的教育应用充分利用数字技术并促进学习。这可能会创建以前不存在的路径。本地对 AR/VR 的需求目前可能放缓;然而,国际需求只是快速增长。通过有效投资于AR VR领域的资源开发,新一代可以更好地准备面对和创造未来市场的技能。鉴于年轻人的巨大潜力和创造力,AR/VR 毫无疑问可以将孟加拉国上传到新的数字高度。 

带走

虚拟革命确实是一场惊心动魄的革命;一个标志着人类新时代的转变,并推动了意识体验的界限。AR/VR 仍然是新事物,需要更多时间发展,但它已经开始为全新的世界和可能性打开大门、窗户和门户。孟加拉国发展适当的基础设施以战略性和资源丰富地定位自己,以保持在虚拟革命的最前沿,这一点至关重要。该起床了,尼奥。